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Definiciones

Los términos patrón y antipatrón son comúnmente utilizados en el ámbito del desarrollo de software, especialmente en el paradigma orientada a objetos. Su significado nos permite aplicarlos de la misma manera en éste marco de trabajo:

  • Un patrón es una solución que se puede reutilizar para resolver problemas comunes.
  • Por su parte, un antipatrón es una solución que al aplicarla nos lleva a una solución ineficiente o incorrecta de un problema determinado.

Según las herramientas descriptas en la introducción, identificamos problemas habituales con: